<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tanks.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>tanks</title>
		<link>http://tanks.rusff.me/</link>
		<description>tanks</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 14 Jul 2019 21:58:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сообщество коллекционеров</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Всего 121 железяка осталась в танковом ангаре :)&lt;br /&gt;Плюсую.&lt;br /&gt;От количества игроков кто может попасть в &amp;quot;коллекционеры&amp;quot; отнимаем 98% (не посещающих форум) - получаем вменяемое сообщество для раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но слабо верится в подобное. То что неплохо &amp;quot;зашло&amp;quot; в кораблях... &amp;quot;корабли не танки&amp;quot; ©&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:58:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что я хочу видеть в танках?</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Стоит привести слова какого-то разраба, что после ввода &amp;quot; голды за серебро&amp;quot; стоимость в серебре никогда не уберут, &amp;quot;а максимум -ограничение в кол-ве&amp;quot; Но этим то органичением кол-ва дело не решится,правда? Поднять сильно стоимость-врядли, ну кто тогда стрелять то будет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Явно нужно какое-то другое решение Можно понять, что 10ке обидно получить полный урон голдой от 8ки, в лоб, или еще круче +25%, то есть 488&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо бы механику такую что дамаг зависит от того, куда пробит танк: это снимет &amp;quot;возгарания&amp;quot; игроков что вылетела минимальная альфа и у недовольных разбросом +-25 а может и голдовый вопрос решит Конечно, это все неточно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказали разрабы, что -+25%в - это симуляция качества снарядов, но интересно получается: снаряды имеют разброс в пробое - этим можно еще объяснить качество его, но если он толстенную броню пробил - то он же качественный - а урон минимальный. Явно это отговорка.( Объясните мне)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В условиях этой механики: стреляют по тт в лоб, по максимальной ПРИВЕДЕнной! броне танка, наносят урона меньше, от +0 до -20%,(от 320 до 250 дял урона в 320), по тонкой броне этого же танка(бортам) наносят урона больше, но здесь оставить нижнюю границу 0% а верхнюю сделать + 20%(от 320 до 380)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый дамаг у ис7 490, в лоб по ИС4 будет, допустим в нлд,(приведенка несколько сотен мм) дамаг будет от 400 до 490, а&amp;#160; по бортам&amp;#160; поскольку, приведенка в ботру меньше, урон будет проходить 20%, от 490 до 590&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светляки не пострадают, у каждого из них разброс в толщине небольшой. ИМ по барабану, какими снарядами их пробивают, они будут получать фиксированный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но для тт можно и еще сильнее занизить урон, по аналогии с фугасами. даже до 30%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто нужно для каждого танка установить максимальную толщину брони для корпуса и башни, и при стрельбе туда будет проходить заниженный дамаг и далее, в сравнении с этой макс. толщиной , рассчитывать дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем это нужно? Поскольку игроки ставят вопросы по поводу голды, что в какие то моменты становится обидно что пробили голдой в лоб, так и дать эту мехкнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жалуются на то, что ИС7 картонный, пробивается даже в влд и очень часто: дать ему условие что дамаг проходит маленький, тем более если голдой бьют ст10. Е100пробивают в башню просто голдой, даже если открыт нлд - минимальный урон, поскольку в башню палишь. При этом не надо специально только! голду резать, это уберет недовольных чудовищно большим разбросом&amp;#160; в дамаге до 70% (от 368 до 612 для ИС7)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но разброс останется&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что скажете, есть смысл в этой механике?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:55:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ребаланс личных боевых задач</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Сумма нанесённого урона, а также урона, нанесённого союзниками по вашим разведданным или после сбития вами гусеницы, должна составлять не менее 8000.&amp;quot; - вот условия задачи ЛТ-15 на Об.260.&lt;br /&gt;&amp;quot;Сумма нанесённого урона и урона, нанесённого с вашей помощью, должна составить 8 000 единиц.&amp;quot; - вот условия задачи Коалиция-15 на Химеру. &amp;quot;Урон нанесенный с вашей помощью&amp;quot; включает в себя разведданые + урон по сбитым Вами гуслям.&lt;br /&gt;Так что тут урон+разведданные+сбитые гусли. По 6 лт в бою в 1 команде не катают, не надо преувеличивать. Играя на 9-10 уровнях я их вижу по 2 в бою в среднем. 1 дохнет на первой минуте при этом. При таком раскладе сделать 4к асиста + 4к урона можно вполне.&lt;br /&gt;Ну а про поджог - да, это как повезёт. Но если примерно знать где баки у танков (можно шкурки поставить для этих целей), задача выполняется вполне быстро. 4 месяца это перебор конечно...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:52:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая ветка ЛТ Великобритании</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошо. По ЛТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китайцы с альфой, скорее средние танки. Кстати, на 9м уровне - 320 альфа, а не 240. В остальное уверенные середнячки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Франция - хорошая маскировка + барабан. Засадные ЛТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы - это скорее штурмовые ЛТ. в большинстве случаев прекрасно наносят урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американцы - фугасные монстры, в остальном слабее всех, но с фугасками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колеса, ну, кроме матов, динамика, стабилизация, отсюда и свет и урон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ммм... А тут что? 9й уровень вообще кусок мяса. 240 альфы? С таким КД? Это танк чтобы пострадать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стабилизация посредственная, говорите? Брони нет? Кд долгое? Точность так себе? Это корм для колесников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще вопрос сколько УВН у топа, судя по конструкции - совсем небольшие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос - зачем нужна эта ветка? Чтобы было?))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ненавижу колесников, считаю это ветку ошибкой, но могу признать, что это какая-та новинка в игре. А тут что?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С таким боекомплектом британцам наоборот надо давать уникальную фишку - отличную стабилизацию и точность. Тогда будет оправдание для их боекомплекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16*390= 6240 потенциального урона у десятки. При среднем ХП в бою в 25К. При условии, что часть карт непригодны для ЛТ в принципе, еще больше пригодны крайне сомнительно, косая пушка и мизерный боекомплект - ну такая себе, &amp;quot;изюминка&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имхо - бесполезные пока танки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:49:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение параметров STB-1</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот это нормально, всё равно башня дырявая, имбовать не будет. Заверните 2!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь будет лбз на нем делать за блок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:45:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отключение урона по союзникам</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменение не нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно сразу резко ухудшает шансы игрока, тащащего в одни щи бой против нескольких соперников. Если ранее можно было навязать сопернику плотный ближний бой, чтобы союзники боялись зацепить своего - снаряды просто посыпятся рекой. Ну а артиллерия просто будет кидать в кучу, не боясь ничего абсолютно. Она и сейчас кидает по своим и чужим в клинче за милую душу. На ЛТ пробрался в тыл, закрутил ПТ соперника, зашёл в тыл, разваливаешь по КД - опаньки, прилетело от союзного коричневого. Как будто без него тут не разберутся. Зато арта противника обычно не сильно спешит спасать свою ПТ в такой ситуации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ситуация, когда игрок остаётся один против одного соперника и артиллерии будет просто фатальной: два игрока, допустим, ведут игру от угла, оба шотные. Арта кидает и забирает только соперника. Всё без риска. Таких случаев будет множество, количество соплей на форуме предсказать я не берусь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, стоит уменьшить урон по своим. И/или сделать полный иммунитет всем игрокам на тимдамаг в течение секунд сорока после разъезда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но полное отключение тимдамага скатит игру в абсолютно аркадную.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** Возражаешь - предлагай.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо же, на мой взгляд, вести борьбу с тимдамагом в ключе общей борьбы с токсичными приёмами. Ибо подпирания, выталкивания, сознательные помехи в стрельбе - гораздо хуже, чем прямой выстрел. Если будут эффективные методы борьбы с этим - тимдамаг уйдёт!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве предложения выскажу следующее. Необходимо улучшить функционал жалоб: ввести новую жалобу &amp;quot;Саботаж боя&amp;quot;. Ограничить возможность подачи такой жалобы тремя в сутки, ибо жалоба серьёзная. Для того, чтоб не злоупотребляли. По отправлении такой жалобы к репорту пристёгивается текущий реплей до момента жалобы на отсмотр. Допустим, на игрока поступило три таких жалобы за сутки (или пять-десять в неделю, или иные рамки - по единичной жалобе &amp;quot;брать людей за пуговку и заставлять&amp;quot; работать не надо). Отсмотр сотрудниками ЦПП или незаинтересованными волонтёрами (в реплее ники игроков скрыть) - при подтверждении саботажа бан игры на, допустим, неделю. При этом ввести иммунитет к таким жалобам для игрока, который по итогам боя попал в топ-3 или топ-5 по опыту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае есть хороший шанс, что ЛТ, с начала боя поехавший охранять свою арту и получивший полностью заслуженный фугас в зад, со своей жалобой будет проигнорирован - и сам улетит в бан по встречной жалобе от ПТ, оставшихся без света. В то время, как грамотный игрок, нормально выполняющий свою роль в бою, будет защищён от любых ложных обвинений. Помню, как на Малиновке я встал в нужный куст и насветил 7к урона, но недовольные всё равно нашлись. До пресловутого фугаса в Ж. Или, бывает, игрок тащил хорошо, но получил в середине боя от провайдера дисконнект. Это к вопросу по иммунитету для топ-5 по опыту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сортудники ЦПП от такого объёма работы, думаю, будут вешаться - потому нужно вводить волонтёров. Их можно набрать много и, по сути, бесплатно. Сразу же к вопросу о волонтёрах на отсмотр. Разумеется, кого попало брать нельзя. Требования, считаю, нужно ввести такие: не менее 10к боёв, не менее 51% побед, не менее, допустим, 1000 wn8. Состоя в волонтёрах, игроку необходимо обработать (отсмотреть реплей и вынести вердикт) не менее, допустим, 30 заявок (зависит от получающейся нагрузки) в месяц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из чистого энтузиазма никто чесаться не станет, потому нужна награда. Предлагаю. На время состояния в волонтёрах выдавать хороший (и уникальный) прем-6, за год безупречной волонтёрской помощи оставлять этот прем навсегда, если волонтёр продолжает работу - &amp;quot;подкармливать&amp;quot; днём према в месяц, или серебришком, или резервами. Обоснование: прем-8, всё же, КМК, жирно будет, а средне фармящая шестёрка - в самый раз; оставление навсегда за стаж также необходимо - человеку может надоесть, зачем обижать - на его место придут другие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика - небольшой плеер на основе клиента игры с функционалом: пять кнопок. Первая: отсмотреть 5/10/15 заявок. Реплеи в соответствующем количестве подгружаются волонтёру в случайном порядке. Волонтёр, т.о., в зависимости от имеющегося времени, сможет обработать посильное количество. При этом, функционал перемотки стоить ограничить - найдутся любители промотать в конец за пять секунд и нажать любую кнопку не глядя. Возможность перемотки на 10 секунд вперёд-назад оставить только в районе двух минут до конца реплея (напомню, конец реплея - это момент подачи жалобы).&amp;#160; В реплее скрыты ники, реплей от лица пожаловавшегося, обвиняемый подкрашивается голубым цветом, остальная графика и обозначения как в игре. Вторая кнопка: вынести вердикт. Три оставшиеся: обвинить, оправдать, спорная ситуация/обоюдка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, игра может самоочиститься. Да, я понимаю, механика довольно сложная, не для типичной ЦА рандома, танкующей бортом - но для того и введено ограничение по статистике игрока. Это дарит надежду, что выносить решения будут игроки, хоть немного понимающие игру, а значит, смогущие разобраться. Кроме того, игроки с хорошей статистикой непременно будут добросовестно относиться к данной работе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:41:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение общего теста 1.6</title>
			<link>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;очень мало игроков взяли 279 и дело не в задачах, а в том, что нужно качать много разных наций... это нереально... т.е. не в сложности задач проблема&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tanks)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 21:38:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://tanks.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
